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El sorpresivo anuncio de God of War: Laufey, un título centrado en la historia de la misteriosa guerrera Faye, desató múltiples críticas negativas en las redes sociales y encendió los foros de internet debido a la ausencia temporal de Kratos. La estrategia de comunicación de la empresa falló inicialmente al omitir el formato real del lanzamiento, lo que provocó que los seguidores más radicales y figuras reconocidas de la industria cuestionaran fuertemente el rumbo del videojuego.
Entre los detractores más notables se encontró David Jaffe, creador y director original del primer juego de 2005, quien expresó públicamente su descontento por esta modificación narrativa. Incluso algunas marcas comerciales se sumaron a las burlas en línea respecto a la decisión de Santa Monica Studio. Ante la ola de ataques, la desarrolladora defendió el proyecto como una innovación necesaria para profundizar en el universo nórdico y expandir la historia de los gigantes.
Para apagar el fuego mediático y calmar la controversia, los líderes del proyecto organizaron una charla oficial a través de PlayStation. Cory Barlog, jefe creativo de la franquicia, y Ariel Lawrence, directora del nuevo proyecto, garantizaron que Kratos seguirá siendo el protagonista principal en el futuro de la saga y descartaron un relevo definitivo. Con la aclaración de que este título funcionará estrictamente como una excepción temporal y un spin-off, el estudio logró estabilizar las expectativas del mercado internacional reafirmando que "él es el Dios de la Guerra" y que aún quedan muchas historias que contar a su lado.
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